游戏资料 DATA

氏族战

目前,有三种氏族战争,分别是:氏族晋级战、氏族切磋战和氏族吞并战。三种战争都遵循氏族战争以下基本规则:

1.只有在系统提示可以进入战场-->战争结束的时间段可以进入战场

2.每个角色死亡后,可以重新进入战场作战

3.可以参观氏族战争(需要花费10W钱币)

4.战场pk不遵守原来的红名规则

5.进入战场自动切换到pk模式,出战场自动切换到练级模式

6.本方氏族成员间无法pk。观战的人无法pk别人,也不会被人pk

7.打死某方图腾,战争即宣告结束,或者在规定的战争时间结束时,根据图腾的血量判 断胜负(同样多则挑战方失败)

8.战争开始,所有作战人员(不包括参战人员)自动被传送到图腾处

9.战争完毕,将有一个杀人数的排名

10.战争完毕,会有消息框提示战争结果,并且所有人被传送到轩辕城

11.根据杀人数和被杀数增加或者减少氏族贡献度,目前是(1:1)

12.氏族战争事件将做为历史纪录可供查看

氏族晋级战

描述: 挑战高一级氏族,挑战成功则升1级且对方降1级,失败则赔偿200W给对方

 

宣战:周一至周三

 

开战:每周周五晚8点开战

 

规则:

双方守护各自的图腾,作战时间为2个小时

以某方图腾被打倒,或者结束时间到的情况下,根据图腾的生命多少作为胜负判断标准,在战场上杀人不会改变善恶值。

氏族切磋战

描述:双方各拿出300W,两氏族各交50W作为场地费,胜者获得剩下的500w

宣战:任意一方发起切磋战请求,应战方会收到系统消息,同意则战争开始

开战:宣战后3分钟

规则:

双方守护各自的图腾,作战时间为1.5个小时

以某方图腾被打倒,或者结束时间到的情况下,根据图腾的生命多少作为胜负判断标准,在战场上杀人不会改变善恶值。

氏族吞并战

规则:吞并一个氏族,获胜则对方氏族解散,获得对方氏族80%的财产,失败者则本氏族自动解散,且氏族财产的80%归对方所有

宣战:每周周四

开战:每周周六晚8点

规则:

双方守护各自的图腾,作战时间为2个小时

以某方图腾被打倒,或者结束时间到的情况下,根据图腾的生命多少作为胜负判断标准,在战场上杀人不会改变善恶值。